神奇女侠是DC漫画旗下超级英雄,初次登场于1941年12月的《全明星漫画》第8期,是漫画史上第一位正面女性超级英雄,今年是她诞生的第76年。当前,她已经成为女权代表符号之一,并对ACG和流行文化持续造成影响。
本月,首度以神奇女侠为主角的电影即将登陆国内院线,在电影中,我们将看到黛安娜公主展示她的力量、毅力与勇气,与邪恶做斗争的故事。
而谷歌也于近日宣布,将于华纳兄弟电影公司合作,让影片中的神奇女侠来帮助十几岁少女学习编程知识。谷歌将其做入了一个编程互动游戏,并已经上线旗下女性编程教育网站madewithcode.com。
madewithcode.com上线于2014年6月,起因是谷歌发现,公司的技术部门女性员工比例只有17%,为解决这个可能影响到整个美国科技行业的严重男女不平衡问题,谷歌投入5000万美元成立了该网站。
俗话说,治病要治本。据研究发现,在美国,有74%的中学女生对科学、科技、工程和数学学科有兴趣,但只有0.4%的女生在进入大学后选择了计算机学科,造成该现象的原因包括社会舆论、自我认知、学术经历与职业认知等因素。
在游戏行业,男女比例不平衡问题同样严重,据国际游戏开发者协会IGDA 2014年的数据,全球游戏行业中,从业者只有22%为女性,而这个数字已经差不多是2009年的两倍。男女不平衡问题甚至造成了行业中性别歧视现象严重,以女性角色担任主角的游戏数量稀少。
从事IT和游戏行业往往意味着高薪,据统计,在美国,IT行业从业者的平均月薪为1.5万美元,远高于其他行业,而来自成人的鼓励和帮助,是让少女立志从事IT游戏行业最大的动力,因此,谷歌请来了神奇女侠。
让我们回到开头说的这个编程互动游戏,现在游戏只有三关,分别截取自电影中三个不同场景,玩家需要使用变量、序列、循环和条件等命令语句,去帮助神奇女侠设计动作,以打倒对手达成目标。
通关后,屏幕会出现动画和通关文字,并显示:“我的超能力是:编程”。(感觉有点违和)玩家可将其分享到社交网络上去。
谷歌希望通过这种方式来降低编程对普通人的神秘感,让用户亲自动手参与其中并获得鼓励和认可,并最终选择IT或游戏作为自己的职业生涯。他们承诺,后续还将继续更新和完善这款互动编程游戏。怎么样,你不想去试一试吗?
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