10月28日10点,英雄游戏旗下潘神工作室自主研发、全球发行的幻想风多维战斗爽游《二重螺旋》全球公测上线。游戏以「多维武器组合×立体战斗」为核心玩法,以双视角讲述「恶魔」的故事。
预下载开启后,《二重螺旋》迅速登顶多个国家/地区免费榜。此前,10月25日的公测前瞻直播,在进一步拆解游戏角色&武器免费刷取机制外,《二重螺旋》还展示了公测福利、游戏商业化(外观付费)、新版本前瞻和IP生态&市场活动等更多内容。
《二重螺旋》公测版本中,已开放4章主线剧情,以及实装包括自机角色在内的19位角色、45把近远程武器,角色与武器均可通过游戏内的委托密函系统免费获取,或在商店中直接购买。其中,包括贝蕾妮卡、丽蓓卡、松露与榛子在内七个角色还将通过任务流程、邮件赠送、活动在内的多种渠道进行赠送,极大程度确保玩家游戏前期的游玩体验与意愿。
而在新版本前瞻方面,项目组透露将开放具备东方风格的「华胥」区域,并将邂逅5位来自东方的新伙伴;IP生态及市场活动方面,正式推出音乐厂牌企划、百万创作者激励计划、Apple授权专营店及名创优品联动、丰富的游戏周边计划等。
据了解,《二重螺旋》于2023年10月首曝,游戏采用的双线叙事剧情、幻想风美术和刷宝like玩法在测试前期都获得了不少玩家的支持和认可。但伴随测试的开启,也不少玩家对游戏的商业化系统表示不解与抵制,认为刷宝like玩法和角色&武器抽卡系统存在根本性矛盾,尽管《二重螺旋》在内测阶段推出了保底不歪、武器可肝及多种让利设计,试图提高游戏体验与缓解玩家的氪金压力,但仍无法彻底弥合角色武器抽卡和玩家爽刷需求之间的矛盾。
而游戏三测结束后不久,《二重螺旋》在公测定档直播中正式宣布取消角色武器抽卡、移除体力系统、商业化重点调整至外观付费等超预期改动,在短时间内吸引到了大量玩家关注与讨论,并对产品的公测表示强烈的期待。直至10月25日,《二重螺旋》官宣全球累计预约突破1500万,全渠道社媒关注突破520万。
对市场和玩家而言,这既是首款官宣全角色&武器免费(无角色武器卡池)的大体量3d二游,同时也是2025年大作空窗期中,玩家可最快体验到公测实机的“无角色武器卡池”产品。
而对于玩家最为关注的角色刷取模式,在这次公测版本也由玩家的实际体验完成了验证,简单来说,玩家可完成游戏任务、副本活动积累【委托密函线索】或通过常驻玩法获得对应【角色密函】,并通过【角色密函】进入委托密函副本,获取【角色碎片】合成角色。玩家可以抛却传统角色抽卡的不确定性,去定向获取某一心仪角色,真正做到“所刷有所得”。
值得一提的是,当期版本角色比如赛琪,玩家只需体验当期的“沉浸式戏剧”挑战玩法,获取星级评分即可获取大量对应的【角色密函】,在对开启密函刷取一定数量的【角色碎片】后,即可完成对当期版本角色的获取。而在28天为周期的版本更新后,上一版本角色的密函则会转为周本获取,并在一定版本后进入到常驻兑换中。对比起市面二游新角色仅能依靠抽取的的模式,无疑拥有更强的可得性与目标感。
在商业化重心转为“外观付费”后,《二重螺旋》并非闭门造车,而是努力吸收市面成熟产品外观付费经验,让更广泛且不同付费习惯的玩家都能在外观方面获得正向体验。
如夜航篇主角-狩月人的圣诞主题外观,玩家仅需6元即可获取。同时,直售的主题皮肤并非限时售卖,而是常驻在商店中,供玩家购买获取,并将以版本为周期上新,让玩家妆点心仪角色的门槛更低且更愿意付费。
同时《二重螺旋》也为更高品阶且更高质量的角色外观设置了卡池抽取的方式,给到玩家更多“为爱买单”的可能性,以及进一步拓展了自己区隔于二游的付费体系。
如公测前夕官方发布的动态所言,《二重螺旋》是潘神工作室第一款产品,但“第一款”这个标签不能成为任何问题的借口,也希望项目组能真正如他们所说做到:遇到困难,积极解决;游戏内容,持续更新;游戏体验,不断优化,把游戏一点点做好。也请各位玩家也不妨也多一些耐心与包容,也相信《二重螺旋》未来会不断提升品质、自我进步,给所有玩家带来更好更优质的游戏内容。
