无锡三国城是94版央视《三国演义》(也就是俗称“老三国”)的拍摄地,诸多在网络上历久弥新的名场面,正是在这里诞生。
按当地司机的说法,这个三国城最大的看点其实并非那些仿古城池,而在于这里围绕着太湖搭建起的一个水旱寨,使得这一片水域相对于偌大的太湖,有了些别样的特色。
正对着这片景色的则是“吴王宫”,园区内规模最大的建筑区域,也是《三国志・战略版》四周年“龙虎争霸赛”决赛夜的举办地。
正式比赛要到晚上7点才开始,但众多玩家在下午便赶来了吴王宫,现场也有着一系列像是猜谜、射箭之类的活动供大家参与消遣。
每隔一段时间,场地内也会有三国背景的情景剧上演。
现场也有光荣《三国志》系列的原画展示。
相比对于SLG玩家群体的刻板印象,现场观众们的面孔普遍要年轻许多,其中不乏自发穿着汉服或是COS成三国人物的游客穿梭在人群中,直到比赛正式开始前,现场氛围比起电竞观赛活动倒更像是主题游园会。
姑且不论这是不是因为年轻人更乐于来参与线下活动,总之现场的玩家们大多充满活力和热情。有几队都是入场时还在端着手机“认亲”,等到比赛开始时便已经熟络地坐在一起,操着不同口音一同讨论战局。
“龙虎争霸赛”是基于《三国志・战略版》(以下简称“三战”)去年推出的“龙争虎斗”模式而展开的电竞赛事。
该模式的规则相当简单易懂:在一个独立于正式服的副本中,玩家们分为“诸葛飞军”和“司马雄师”两方,从各自的大本营出发,争夺地图上的城池。持续占据城池和击溃对方部队都可获得积分增涨,在两小时内最终得分更高的一方获胜。
要说这和其他游戏类型中的“守旗PVP”之类的玩法最大的区别,当然在于玩家的参与规模——双方阵营各最多可有90名玩家同时参与其中,集团战略的执行难度不言而喻。
作为阵营指挥的玩家要从宏观角度去决定“先去夺取哪座城池”“何时使用战法”,而主要调配自己队伍的个体玩家,则更多把心思放在如何一边执行着阵营的总策略,一边寻找自己克制或是回避克制自己的敌方部队,尽可能放大自己的作用。
在观赛和战报系统的辅助下,这两种“点”“面”的交锋都能较清晰地呈现在观众们眼前。
每当解说点开一份战报,都会听到有观众喊出相应配将队伍的称呼;而当双方阵营攻下关键城池或是压秒使用战法时,台下也总能响起呼声。
当获胜队伍最终举起代表冠军奖杯的“仿汉龙虎纹漆器古鼎”,早已过了三国城平日里的营业时间,灯火下的人群才慢慢散入夜幕之中。
在参与这场活动之前,要想象一场属于“历史题材SLG”的线下电竞赛事多少还有些抽象,毕竟简单套用任何现有的电竞活动模板都难免会显生硬。
但现在来看,对于发源于本土文化的游戏赛事而言,可发掘的空间还广阔得很。
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