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当经典索尼克遇上“派对游戏”:《索尼克 超级巨星》制作团队访谈

鲨鱼邮差
文化 2023-10-01
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不久后的10月17日,索尼克系列的最新作品《索尼克 超级巨星》就将与玩家们见面。

在去年,《索尼克 未知边境》打了个出人意料的翻身仗,在预告片阶段几乎不被看好的情况下,最终凭借着独特的玩法与充实的内容量,收获了出色的评价与销量,也为3D场景下的索尼克作品(通常被称为“现代索”)带来了一个值得继续探索的方向。

这也令大家提高了此次对于《索尼克 超级巨星》的期待。

在目前索尼克系列的两大派别之间,《索尼克 超级巨星》更偏向于以2D场景为主的“经典索”风格,相比于“现代索”强调“一往无前”的爽快感,“经典索”的氛围通常更加休闲,地图中包含有更多机关和探索内容。

此前的“经典索”其实已经有使用3D建模来表现2D画面,但仍旧保留着复古的像素风格,这一次《索尼克 超级巨星》则终于迎来画面上的彻底革新,进入了高清3D的时代。

此外,正如《索尼克 未知边境》引入了“开放区域”的概念,《索尼克 超级巨星》也突破性地加入了本地多人与联机对战模式。这意味着向来以结合“高速+技巧”的个人挑战而著称的索尼克系列,终于有机会成为欢乐或刺激的派对游戏。

游戏中也将有不少欢乐的机制游戏中也将有不少欢乐的机制

目前游戏包含有两种多人玩法:合作模式支持最多四名玩家同屏游玩、一起闯关;对战模式则是最多八名玩家在竞速、争夺、乱斗、生存这四种规则下展开对抗、争夺头筹。

多人对战模式多人对战模式

配合多人玩法的派对氛围,本作中也有了更多的自定义内容,包括多种可选的角色皮肤,以及在对战模式下可以设计自己的金属索尼克形象。

此次联动的“乐高索尼克”皮肤此次联动的“乐高索尼克”皮肤

对于制作团队而言,诸多颠覆性的改变无疑带来了多方位的挑战。

在本次的TGS东京电玩展期间,我们也和本作的制作人饭塚隆先生,以及索尼克形象的设计者大岛直人先生,一起聊了聊本作的幕后故事以及值得期待的内容。

Q:去年发售的《索尼克 未知边境》获得了很高人气,此次推出2D索尼克新作的契机是什么?

饭塚隆:在索尼克系列三十年的历史中,主要分为2D的经典类型和3D的现代类型。去年发售的《索尼克 未知边境》在3D类型上做出了较大革新,今年也想在2D类型上能够推陈出新,就有了《索尼克 超级巨星》这部作品。相对来说,《索尼克 未知边境》的3D玩法偏向难度挑战,而2D经典类型的索尼克比较适合休闲玩家。

Q:《索尼克 未知边境》的成功有给《索尼克 超级巨星》带来什么影响或启发吗?

饭塚隆:因为2D和3D作品的发展历程不同,所以其实并没有带来明显的影响。但《索尼克 未知边境》的成功对于开发团队来说是个很重要的里程碑,该作也会在本月(9月)推出免费的第三弹大型更新,给大家带来更多内容,这部作品所带来的成功经验,也将被沿用到3D现代类型的索尼克新作中去。

Q:《索尼克 超级巨星》是以多人游玩部分作为开发重心的吗?

饭塚隆:因为过去的索尼克系列都是单人游戏,所以这次在开发新作时当然也还是有在单人游玩模式下功夫。为了和3D的索尼克做出区分,2D经典索尼克更主要面向喜欢轻松游玩的玩家,所以这次就想做成能让玩家和朋友一起玩的作品,加入了最多4人同屏的合作游玩模式。这其实是大岛先生的提议。

Q:这是索尼克系列首次加入多人玩法,在设计和制作层面想必带来不少变化,这一过程中是否有遇到什么挑战?

饭塚隆:为了能让大家更享受多人模式,我们在游戏关卡方面也做了很多调整,在多人游玩中也加入很多新的特技,在一些小游戏的部分也有设计让玩家们同心协力渡过难关的内容。

大岛直人:我们在开发过程中也有特意去录制经典索尼克的游戏画面,拿来和新地图进行对比,反复确认有没有重现过去内容的精华。

Q:多人模式会以怎样的游戏氛围呈现?是合家欢派对,还是需要默契配合的挑战?

饭塚隆:这次游戏里的多人模式,只要有一个人往前探索,画面就会带动着其他三个人一起前进,而非那种竞争谁最先冲过终点的玩法。因为本作可能会有许多小朋友由父母带着一起玩,所以更注重合作。当然更推荐玩家和关系比较好的亲朋好友一起玩,不然可能会出现一个人拖着三个人走的情况,那另外三个玩家的体验就会比较差。

Q:既然加入了线上对战模式,那今后是否会推出赛季排名或持续的关卡更新?

饭塚隆:目前还没有这方面打算,要等游戏正式发售之后再看玩家的反馈。但现在游戏里已经有了等级系统,也期待大家能不断提高等级来证明自己的实力。

Q:大岛先生是索尼克的形象设计者,也曾直接参与初代索尼克的开发工作,如今久违地回归到项目制作中来,有什么不一样的感受?

大岛直人:时隔多年终于又和饭塚先生合作,依旧能感觉到我们二人之间有着特殊的默契,经常无需语言就能理解彼此的想法,像这样去合作推进一个新创意是段很美好的经历。这次开发中既有令人兴奋的地方,也时常遇到困难,有一种回到了以前世嘉开发游戏时的那种感觉。

Q:本次加入游戏中的一些角色皮肤看起来都很有特色,有什么幕后的设计故事吗?

本作数字豪华版中所包含的特殊皮肤本作数字豪华版中所包含的特殊皮肤

饭塚隆:这次数字豪华版有个特别的内容,是大岛直人先生最初在设计索尼克形象之前画出来的兔子“拉比特”皮肤。拉比特其实相当于索尼克的原型,这也是它首次出现在索尼克系列游戏里。

大岛直人:当初在构思索尼克形象的时候,我画了各式各样的造型,拉比特是第一个在游戏测试中进行奔跑的角色,所以它甚至比索尼克更早就在《索尼克》游戏里奔跑了。

Q:从制作团队的角度来看,对于索尼克这一IP近年来的影响力变化有什么感触?

饭塚隆:我现在主要是在洛杉矶工作,七年前我刚到那里的时候,其实发现索尼克IP的影响力是在下降的。所以那之后也做了许多工作,尝试来恢复索尼克对大家的吸引力,包括推出《索尼克狂热》这样的作品来唤起新老粉丝、推动电影企划开展等等。

而现在美国街头常能看到穿着索尼克T恤的小朋友,去游乐园也能见到一些活动奖品是索尼克的周边,我对这样的变化感到很欣喜。这也为之前推出《索尼克 未知边境》以及现在即将发售的《索尼克 超级巨星》创造了一个很好的群众基础。

在TGS的世嘉展台,参与一系列活动可以获得一件印有索尼克与他的同伴们的文化衫,四天里参与活动的人群络绎不绝在TGS的世嘉展台,参与一系列活动可以获得一件印有索尼克与他的同伴们的文化衫,四天里参与活动的人群络绎不绝



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作者:鲨鱼邮差
这个人很懒,什么都没留下
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